AddCritter(Critter& cr) | CRaidersAttack | |
AddEnemy(uint id) | CRaidersAttack | |
CRaidersAttack(uint nid) | CRaidersAttack | |
crits | CRaidersAttack | |
DeleteCritter(Critter& cr, bool waskilled) | CRaidersAttack | |
Destroy() | CRaidersAttack | |
finished | CRaidersAttack | |
GatherFinished() | CRaidersAttack | |
go_exit_x | CRaidersAttack | |
go_exit_y | CRaidersAttack | |
GotoCheckpoint(Critter& cr) | CRaidersAttack | |
GotoExit(Critter& cr) | CRaidersAttack | |
id | CRaidersAttack | |
IsMember(Critter& cr) | CRaidersAttack | |
killed | CRaidersAttack | |
lastenemies | CRaidersAttack | |
map_in | CRaidersAttack | |
map_out | CRaidersAttack | |
numbers | CRaidersAttack | |
Process() | CRaidersAttack | |
ReportCritter(Critter& cr, Map& map) | CRaidersAttack | |
SetState(uint nstate) | CRaidersAttack | |
startNumbers | CRaidersAttack | |
state | CRaidersAttack | |
timeid | CRaidersAttack | |
TransferCritter(Critter& cr) | CRaidersAttack |